MÉTRICA es una cadena. Cada tarea existe porque otra necesita lo que produce. Toca cualquier tarea: en azul verás de dónde vienen sus entradas y en verde quién usa lo que entrega.
Muchos entregables no se hacen una vez. Se crean en una tarea, se actualizan en otras y se reutilizan más adelante, incluso en otro proceso. Cada franja representa las 76 tareas en orden: naranja donde se produce y azul donde se usa como entrada.
Cómo se juega. Cada pez es una pregunta del manual oficial de MÉTRICA v3. Si la respondes, lo pescas y ganas monedas; si fallas, se escapa y vuelve pronto para que la repases. Las preguntas que dominas vuelven cada vez más espaciadas. Pesca el 35 % de una isla para desafiar a su jefe y abrir la siguiente.